00001 /*!@file Beobot/BeobotAction.H Motor actions for the Beobots */ 00002 00003 // //////////////////////////////////////////////////////////////////// // 00004 // The iLab Neuromorphic Vision C++ Toolkit - Copyright (C) 2001 by the // 00005 // University of Southern California (USC) and the iLab at USC. // 00006 // See http://iLab.usc.edu for information about this project. // 00007 // //////////////////////////////////////////////////////////////////// // 00008 // Major portions of the iLab Neuromorphic Vision Toolkit are protected // 00009 // under the U.S. patent ``Computation of Intrinsic Perceptual Saliency // 00010 // in Visual Environments, and Applications'' by Christof Koch and // 00011 // Laurent Itti, California Institute of Technology, 2001 (patent // 00012 // pending; application number 09/912,225 filed July 23, 2001; see // 00013 // http://pair.uspto.gov/cgi-bin/final/home.pl for current status). // 00014 // //////////////////////////////////////////////////////////////////// // 00015 // This file is part of the iLab Neuromorphic Vision C++ Toolkit. // 00016 // // 00017 // The iLab Neuromorphic Vision C++ Toolkit is free software; you can // 00018 // redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General // 00019 // Public License as published by the Free Software Foundation; either // 00020 // version 2 of the License, or (at your option) any later version. // 00021 // // 00022 // The iLab Neuromorphic Vision C++ Toolkit is distributed in the hope // 00023 // that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the // 00024 // implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR // 00025 // PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. // 00026 // // 00027 // You should have received a copy of the GNU General Public License // 00028 // along with the iLab Neuromorphic Vision C++ Toolkit; if not, write // 00029 // to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, // 00030 // Boston, MA 02111-1307 USA. // 00031 // //////////////////////////////////////////////////////////////////// // 00032 // 00033 // Primary maintainer for this file: Laurent Itti <itti@usc.edu> 00034 // $HeadURL: svn://isvn.usc.edu/software/invt/trunk/saliency/src/Beobot/BeobotAction.H $ 00035 // $Id: BeobotAction.H 4663 2005-06-23 17:47:28Z rjpeters $ 00036 // 00037 00038 #ifndef BEOBOTACTION_H_DEFINED 00039 #define BEOBOTACTION_H_DEFINED 00040 00041 #include "Util/Types.H" 00042 #include "Util/log.H" 00043 00044 //! This class defined motor actions for the Beobots 00045 /*! Turn is between -1.0 (full left) and 1.0 (full right), speed is 00046 between -1.0 (full reverse) and 1.0 (full forward), and gear is 0 00047 (neutral), 1 or 2. */ 00048 00049 class BeobotAction { 00050 public: 00051 //! no arg constructor 00052 inline BeobotAction(); 00053 00054 //! constructor 00055 inline BeobotAction(const float t, const float s, const int g); 00056 00057 //! copy constructor 00058 inline BeobotAction( const BeobotAction &other ); 00059 00060 //! Assignment constructor 00061 inline BeobotAction& operator=(const BeobotAction& other); 00062 00063 //! access function 00064 inline float getTurn() const; 00065 00066 //! access function 00067 inline float getSpeed() const; 00068 00069 //! access function 00070 inline int getGear() const; 00071 00072 //! access function 00073 inline void setTurn(const float t); 00074 00075 //! access function 00076 inline void setSpeed(const float s); 00077 00078 //! access function 00079 inline void setGear(const int g); 00080 00081 //! destructor 00082 inline ~BeobotAction(); 00083 00084 private: 00085 float turn; 00086 float speed; 00087 int gear; 00088 }; 00089 00090 // ###################################################################### 00091 // ###################################################################### 00092 // ###################################################################### 00093 // INLINE FUNCTIONS: 00094 // ###################################################################### 00095 // ###################################################################### 00096 // ###################################################################### 00097 00098 // ###################################################################### 00099 inline BeobotAction::BeobotAction() 00100 { turn = 0.0F; speed = 0.0F; gear = 1; } 00101 00102 // ###################################################################### 00103 inline BeobotAction::BeobotAction( const BeobotAction& other ) 00104 { turn = other.turn; speed = other.speed; gear = other.gear; } 00105 00106 // ###################################################################### 00107 inline BeobotAction::BeobotAction(const float t, const float s, const int g) 00108 { setTurn(t); setSpeed(s); setGear(g); } 00109 00110 // ###################################################################### 00111 inline BeobotAction& BeobotAction::operator=(const BeobotAction& other) 00112 { turn = other.turn; speed = other.speed; gear = other.gear; return *this; } 00113 00114 // ###################################################################### 00115 inline BeobotAction::~BeobotAction() 00116 { } 00117 00118 // ###################################################################### 00119 inline float BeobotAction::getTurn() const 00120 { return turn; } 00121 00122 // ###################################################################### 00123 inline float BeobotAction::getSpeed() const 00124 { return speed; } 00125 00126 // ###################################################################### 00127 inline int BeobotAction::getGear() const 00128 { return gear; } 00129 00130 // ###################################################################### 00131 inline void BeobotAction::setTurn(const float t) 00132 { 00133 if (t < -1.0F || t > 1.0F) LERROR("Invalid value %f -- IGNORED", t); 00134 else turn = t; 00135 } 00136 00137 // ###################################################################### 00138 inline void BeobotAction::setSpeed(const float s) 00139 { 00140 if (s < -1.0F || s > 1.0F) LERROR("Invalid value %f -- IGNORED", s); 00141 else speed = s; 00142 } 00143 00144 // ###################################################################### 00145 inline void BeobotAction::setGear(const int g) 00146 { 00147 if (g < 0 || g > 2) LERROR("Invalid value %d -- IGNORED", g); 00148 else gear = g; 00149 } 00150 00151 00152 #endif 00153 00154 // ###################################################################### 00155 /* So things look consistent in everyone's emacs... */ 00156 /* Local Variables: */ 00157 /* indent-tabs-mode: nil */ 00158 /* End: */